quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Como criar um Skydome


Criar um skydome
Procurar no Google spherical  Map
Ter Blender

1-Eleminar o cubo
2-Shift +C centraliza o cursor
3- Shift+A Criar a esfera
4-S escalonar
5-Tool Sheff Mudar Para Smooth
6- Tab Editar o objecto
7-Pressionar a tecla U  e escolher SphetralPorjection
8-No Default Passar para UV Editing
9-Abrir imagem
10-Passar para default
11-Pressionar W e escolher a Opção FilpNormals
12-Passar de Solid Para Texture Mod
Mudar para blender game
13-Ir a Material e Add uma nova
14-Ir a textura  type Image or Movie e depois escolher a imagem pretendida
15-Mapping/Coordinateà UV
16-NO material clicar Opção Sadeless
17-no render mudar para GLSL

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Teclas de atalho blemder


Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode: http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B – Caixa de seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
D – Modos de Visualização Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
E- Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
G - Mover objeto selecionado Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
H – “Esconde” seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
I - Inserir “Key” para animação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
R - Rotação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
S – Escala Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
V – Entrar no modo Vertex Paint http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
W – Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares 
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+J - Juntar os objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P - Parentear vértices Mesh
Ctrl+P - Parentear objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W - Salvar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Y – Refazer Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Z – Desfazer Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+D - Replicar http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+G- Resetar Locação http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M - Opções de Merge Mesh
Alt+R – Resetar Rotação http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+S - Resetar Escala http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+U - Histórico de ações globais http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A – Menu add Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+D - Duplicar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+E - Ferramenta Crease Mesh
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
Avançar 1 frame
Retornar 1 frame
Avançar 10 frames
Retornar 10 frames
Shift + Ir para o ultimo frame
Shift + Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)