sexta-feira, 19 de abril de 2013
quinta-feira, 4 de abril de 2013
terça-feira, 12 de março de 2013
sábado, 9 de março de 2013
quinta-feira, 7 de março de 2013
segunda-feira, 4 de março de 2013
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013
quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013
Como criar um Skydome
Criar um skydome
Procurar no Google spherical
Map
Ter Blender
1-Eleminar o cubo
2-Shift +C centraliza o cursor
3- Shift+A Criar a esfera
4-S escalonar
5-Tool Sheff Mudar Para Smooth
6- Tab Editar o objecto
7-Pressionar a tecla U
e escolher SphetralPorjection
8-No Default Passar para UV Editing
9-Abrir imagem
10-Passar para default
11-Pressionar W e escolher a Opção FilpNormals
12-Passar de Solid Para Texture Mod
Mudar para blender game
13-Ir a Material e Add uma nova
14-Ir a textura type
Image or Movie e depois escolher a imagem pretendida
15-Mapping/Coordinateà
UV
16-NO material clicar Opção Sadeless
17-no render mudar para GLSL
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
quarta-feira, 30 de janeiro de 2013
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
Teclas de atalho blemder
Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas
de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais
prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo
teclado. Legenda: Edit Mode:
. Object
Mode: 


A - Selecionar/Descelecionar
tudo
/


B – Caixa de seleção
/


B depois B novamente – Bolinha
de seleção 

C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
/


D – Modos de Visualização
/


E- Extrusão 

F – Fazer Face 

F - Mudar para o modo UV Face
Select 

G - Mover objeto selecionado
/


H – “Esconde” seleção
/


I - Inserir “Key” para
animação
/


L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 

O - Ativar a opção Fallof


P – Separar malha selecionada 

P – Rodar Game Engine 

R - Rotação
/


S – Escala
/


V – Entrar no modo Vertex Paint


W – Menu de edição de malha 

W - Opções de Boolean 

Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire
/


X ou Delete - Menu de
deletar
/


TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode
/


Barra de Espaço - Menu Add
/


Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas 

Ctrl+F - Fazer faces trinangulares 

Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos 

Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices 

Ctrl+I - Inverter
seleção
/


Ctrl+J - Juntar os
objetos 

Ctrl+M - Espelhar a
malha
/


Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora 

Ctrl+P - Parentear
vértices 

Ctrl+P - Parentear
objetos 

Ctrl+Q – Sair do
Blender
/


Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares 

Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário
/


Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices 

Ctrl+W - Salvar
/


Ctrl+X – Novo
arquivo
/


Ctrl+Y – Refazer
/


Ctrl+Z – Desfazer
/


Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint 

Ctrl+TAB – Modos de
seleção 

Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
/


Alt
Alt+A – Rodar
animação
/


Alt+D - Replicar 

Alt+E – Entrar no
Edit Mode
/


Alt+G- Resetar
Locação 

Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas 

Alt+M - Opções de Merge


Alt+R – Resetar
Rotação 

Alt+S - Resetar
Escala 

Alt+U - Histórico
de ações globais 

Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode 

Shift
Shift+A – Menu add
/


Shift+B – Definir
area para renderizar
/


Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
/


Shift+D - Duplicar
/


Shift+E - Ferramenta
Crease 

Shift+F – Movimento
de camera
Shift+S - Menu de Snap
/


Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire 

Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
/


Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como
por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o
comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o
rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
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